来源:ayx爱游戏官网下载 发布时间:2024-07-05 10:57:43
降生于PS渠道的《生化危机》系列仰仗二代的大获成功,以挨近500万套的超卓销量一跃成为全国际规模的知名品牌,在二代之后同期立项的《生化》新作多达四款,足以看出Capcom全力扩张“生化国际”的野心,这其间就有不带有数字序号,却依然被粉丝们视为正统续作的《生化危机:代号维罗尼卡》,媒体们更是对游戏的评出10、9.9、9.5这样惊人的高分。 相信许多玩家都知道《生化危机3:终究逃脱》是从代号为1.9的别传著作扶正而成,这在系列五周年的纪念形象“导演危机”中,得到了三上真司和三代导演青山和弘的确认,但部分玩家所建议的“维罗尼卡才是真三代”的观念并不正确,因为其时同期立项的四款著作中,除了《生化1.9》《生化0》和《维罗妮卡》以外,另一款正是带有正统序号的《生化危机3》。 该作由神谷英树和山田政明主导开发,故事的主角是“死神”汉克,舞台则是一艘巨型游轮,这款被神谷英树称为“船生化”的著作后来被悉数推翻,仅有一张由中井觉创造的怪物规划稿传达下来,因此比较大名鼎鼎的幻之《生化1.5》和《生化3.5》,知道“船生化”的玩家寥寥无几。 为了补偿没能给世嘉的土星主机移植《生化2》的惋惜,Capcom抉择为DC主机开发独占的原创《生化》著作,因为同期立项著作过多,分身不暇的Capcom抉择将《维罗尼卡》的许多开发作业都外包进来,除了本社的第四开发部担任美术辅导、人物规划并掌握大方向外,由冈本吉起创立的子公司Flagship担任剧本创造,大部分技能开发作业都交给了Nextech,世嘉方面只在开发接近前奏时,派出几人供给编程辅佐。 这款以“只在DC上出售的《生化》”为标语大肆宣传的独占著作,却因DC在第六代代主机大战中堕入困境,而没能抵达预期,《维罗尼卡》的终究销量为114万套,根本无法与PS时期任何一款正统著作混为一谈,所以在游戏出售仅仅九个月后,Capcom就宣告《代号维罗尼卡:完整版》将一起登陆PS2和DC,一起还表明《完整版》会包括原版因开发时刻缺少而删去的内容,玩这样一个文字游戏来完结跨渠道,让不少冲着本作置办DC的玩家如鲠在喉,在那个游戏独占宣言还算可靠的时代,Capcom嘹亮地打了自己的脸,并且这还不是终究一次。 言归正传,除了通过结合开发引进新颖的血液和活力外,《维罗尼卡》是系列初度迈入64位全新领域的著作,次代代主机的强壮功能和业界更加老练的3D技能,为游戏画面带来反抗性的进化,本作一改以往静态CD布景合作3D人物的表现方式,将《恐龙危机》初代中尝试过的全3D布景和动态镜头,都更好地出现出来,无论是洛克福特岛监狱所流暴露的暮气沉沉,仍是南极研讨所的天寒地冻寒风刺骨,画面作用腾跃提高所带来的视觉上的冲击力,让还沉浸在PS时期三部曲的玩家们倍感冷傲。 维罗尼卡在CG动画和剧情表演方面比较以往都更为精巧,收场动画中克莱尔举手、扔枪、俯身射击的一幕更是被奉为经典,这都要归功于专业导演佐藤嗣麻子的加盟,后来由她辅导的《鬼武者》收场动画更是荣获国际奖项,而在米拉·乔沃维奇主演的线:启示录》中,也有主角奔驰躲避直升机扫射,以及倒地开枪的动作,这些无疑都是在向《维罗尼卡》问候。 平常回想《维罗尼卡》相信许多玩家都对其剧情记忆犹新,实践上本作的剧情履历过一次严峻变故,游戏的剧本早早就由Flagship公司的杉村升初步创造,他也担任二代剧本的改写以及《生化0》的剧本,能够说是首个对《生化》国际有微观规划的编剧,《维罗尼卡》原定的双主角是克里斯和吉尔这对老同伴,以致连吉尔的全新外型都从前规划出炉,成果因为神谷英树私行批改二代结局中的台词,自作建议地给克莱尔加了一句“我得找到我的哥哥”,这一细小的改动却如蝴蝶效应般直接影响到《维洛尼卡》的剧情,引起从前写好的剧本不得不大幅批改,女主角又换成了克莱尔。 杉村升对此大为光火,以致对神谷英树大声责怪,而在杉村升离世后,神谷英树则多次表达对这位故人的追思,《维罗尼卡》的剧情时刻线月,即二代的三个月之后,主线一句话总结便是:“克莱尔找哥哥、克里斯救妹妹”,看似简略,但有几段剧情在数十年之后依旧为玩家们所津津乐道,其间克莱尔和史蒂夫之间不论初步就从前结束的姐弟恋,最是让人为之扼腕叹息。 史蒂夫当然性情幼嫩且略显中二,但在装出来的刚烈外表下,也有着哀痛的过往,对着丧尸化的父亲开枪的一幕令人动容,想偷亲熟睡的克莱尔成果失利又让人忍俊不由,在被打针病毒变成怪物后,史蒂夫拼尽全力康复正确,舍身保护克莱尔的局势更是见者落泪,终究少年在临死前向女孩吐露躲藏在心中的情愫,可是全部从前太迟了,正因为史蒂夫刻画得如此成功,当威斯克带走史蒂夫的尸身并说出:“说不定他会复生,再与你的妹妹重逢”,才让很多粉丝提高警惕期盼史蒂夫又复生的那一天。 除了史蒂夫外,性情反常歪曲的艾什福德兄妹,以及威斯克和阿莱克西亚之间的对决等片段,都是本作剧情的高光时辰,限于篇幅这儿就不逐个罗列,不过仍是要提一下威斯克,他在《维罗尼卡》原版中被阿拉克西亚打得狼狈不堪,毫无“超人化”之后应有的霸气和实力,《完整版》比较原版多出足足九分钟的过场剧情,这段双雄对决的动作戏也是被完全批改,威斯克飞檐走壁与阿莱克西亚打得难分伯仲,总算是挽回了一点作为暗地BOSS的面子,更凭此逐渐成为系列里最有人气的反派人物,此外《完整版》还调整了史蒂夫的发型,平常玩家在各个渠道上能买到的高清移植板,全都是根据2001年出售的《完整版》,而史蒂夫那个酷似《泰坦尼克号》中小李子的发型,只需在原版里才华得见。 《维罗尼卡》的导演是Capcom的加藤弘喜,他在一次酒后文思如泉涌,大笔一挥写出了“威斯克的陈述书”,这篇陈述以威斯克的视角总结系列此前的重要剧情,在中心粉丝中可谓无人不知,不过陈述书中说到的二代后日谈部分“里昂参与反保护伞的揭露安排,以及雪莉落入威斯克的手中”,这两段情节是早已沦为黑前史,里昂的设定在后来的GBC游戏《生化危机:别传》被用上,成果该作的剧情也相同成为尴尬的黑前史。 比较其他方面的大幅进化,《维罗尼卡》在游玩要素上的改造就显得极小甚微,这也与其开发作业很多外包分不开关连,《生化3》中的紧迫回身、射击爆炸物等体系都传承过来,此外还能称得上新元素的就只需双持兵器、主视角瞄准和无伤挣脱,在流程中运用狙击枪或线性粒子炮瞄按时都会进入主视角界面,而游戏的附加方式Battle Game也支撑以第一人称视角游玩,除了别传《枪下游魂》外,这在《生化》主系列中仍是初度,玩家还能使用插在DC手柄上的可视化记忆卡,随时检查人物状况,而不必翻开菜单,本作的双主角替换流程可谓“旧式生化”中最长的一作。 从谜题九游会官网规划上也能够发现,开发组想极力恢复系列的中心玩法,想必许多玩家都会对金属谜题浮光掠影,这儿恳求把身上全部的金属制造的产品都投入储物箱才华持续跋涉,哪怕带着一枚硬币都会引起闸口封闭,当年不少人在这儿卡关良久,便是因为打火机并不在惯例道具栏里,不过《维罗尼卡》在细节方面比较此前的著作仍是有必定短缺,最惹人诟病之处要数冗长的重复跑路和BOSS战,对比《生化危机3:重制版》不由让人沉思,生计惊骇游戏的流程究竟多长才最适合?当然本作中不乏精彩的BOSS规划,亚历山大一战和终究BOSS阿莱克西亚的多段变身都让人形象深化,仅仅其他boss就显得有些掉链子,以致降生了电鲵和黑寡妇蜘蛛,这两个存在感系列最低的BOSS。 “小刀通关”不断是中心玩家在每代游戏中的应战课题,假设各位玩过《生化危机2:重制版》,相信对其间多段判定且损伤与帧数挂钩的匕首之强有所耳闻,《生化2:重制版》里的刀可谓“越肩视角生化”里的最强,而《维罗尼卡》中的刀则稳坐“旧式生化”中的头把交椅,因为其横向滑动同样是具有多段判定,一刀下去数次损伤音效直爽无比,并且很快就能把丧尸击倒,然后直接限制到不能动身,以致连猎杀者级其他B.O.W都无法逃过,在附加方式Battle Game中威斯克只凭一把小刀就能独闯龙潭,而假设在故事流程中用刀打败亚历山大,还能看到一段特别的表演动画。 2010年为Wii渠道打造的光枪射击游戏《生化危机:暗黑历代记》,对《维罗尼卡》的故事中止了从头演绎,当然游戏本身的质量一般,但高质量的CG和躲藏服装仍是让玩家们过足眼瘾,平常跟着《生化2》《生化3》的重制版相继问世,粉丝关于老著作重制的最大希冀就落到了《维罗尼卡》上,究竟这款经典著作里有爱情、有恩怨、有重逢、有别离,并还有你我一起的回想。